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游戏介绍
Crynaria – Demo 0.2.2 更新日志
《Crynaria》Demo 0.2.2 版本更新说明
本次更新为游戏引入了多项全新系统,并对既有内容进行了优化与修正。
新增功能模块
我们对游戏的核心成长框架进行了重构,推出了基于原有平衡设计的崭新“灵魂与等级”体系,玩家可藉此强化角色能力。角色状态界面新增了体内白色液体计量条的显示。此外,游戏现已支持使用控制器进行操作,并提供了自定义按键配置的功能。为丰富探索体验,我们加入了宝箱系统,以及可被破坏并掉落物品的木箱。第一关卡的可探索区域也已得到扩展。
在交互层面,本次更新增加了角色自娱系统。同时,游戏引入了妊娠机制以及相应的怪物诞生逻辑。
体验优化与改进
我们着力提升了战斗与互动时的反馈感。当角色在特定抓取状态下挣扎时,画面会增加震动效果。在亲密场景中,角色达到绝顶时刻会伴有白色闪光。攻击命中反馈也得到强化,现能根据攻击强度不同,触发不同程度的屏幕震动与怪物的受击反应。
视觉方面,我们已将初期的右键剑技动画,从临时资源替换为正式的战斗技能动画,并优化了存档点的视觉效果表现。
问题修复
本次更新修复了飞行怪物相关的音频问题。同时,修正了角色从击倒状态挣扎起身时可能出现的逻辑问题;现在角色将立即起身,以避免操作指令的混淆。
请注意,自0.0.1版本遗留下来的部分程序错误尚未在此版本中完全解决,我们计划在核心系统全部开发完成后,再行集中处理。
游戏截图
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